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変身前に親愛度とレベルをMAXまで育てた状態で変身を行うと、変身前の数値を引き継ぐため、変身後の攻防の最大値が上昇する。 セイバー名 属性 変身前画像 変身後画像 セイバー名 属性 変身前画像 変身後画像 セイバー名 属性 変身前画像 変身後画像 セイバー名 属性 変身前画像 変身後画像 セイバー名 属性 変身前画像 変身後画像 セイバー名 属性 変身前画像 変身後画像 セイバー名 属性 変身前画像 変身後画像
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「うおぉぉぉぉぉっ!」 するどい手刀が繰り出され、目の前の円盤を叩き落す。そして勢いをつけ振り向き様に横に払いさらに数機の円盤を叩き落す。 だが数機を落したところで相手にはさしたる痛手ではないらしく、ひるむことなく次々と残った円盤からレーザーが発射された。 両腕を顔面でクロスし、背を丸め防御姿勢をとるも、次々と矢のように放たれるレーザーの前に装甲は削れ、むき出しになった部分からは爆発が起こる。 「ぐっおおおお……!」 爆発の勢いでゆらぐ機体を追撃のレーザーがさらに別方向へと仰け反らせた。 操縦桿を引き、なんとか体勢を立て直すとゲンカイザーは再び拳を振るった。 正面の円盤を中心から貫き、上空へと逃げようとした円盤の一機を引き抜いた拳で掴み、握りつぶす。 そして拳に残った破片を背を見せた敵円盤の群へと投げつける。 円盤の残骸は散弾銃のごとき威力で次々と円盤を撃墜していく。 破片にその身を貫かれ、爆発を起こす円盤群の中、爆発による明かりに照らされたゲンカイザーが拳を上げる。 「限界突破!」 「……一体どうなっているんだ」 ゲンカイザーが円盤群と戦闘を繰り広げていた頃、住宅地を貫くようにして作られた道路を巨大なロボットが歩いていた。 この辺りはいまだ円盤の手も伸びておらず元の状態を保っていたが、避難勧告が出たからだろうか住宅地だというのに人の姿は全く見えない。 辺りを見渡しながら巨大ロボットが足を動かす。ロボットが足を下ろすたびに足音が響き大地を揺るがす。 強大なボディに、威厳溢れる巨大ロボット。 巨大ロボットは辺りを伺いながら歩を進めた。歩き進めるうちに住宅地を抜け、なおも進むといまだ開発の手がつけられていないであろう野原へと出た。 風が吹き生え茂った草をカサカサと揺らす。 「気がついたら僕はこんなところに居た……」巨大ロボットの中の男が誰に聞かせるでもなく呟くと、 巨大ロボットを停止させ、コックピット内に灯るランプやゲージ、表示される情報をチェックしていく。 一通りチェックすると、ディスプレイのひとつに表示されたパーセンテージを見つめそこに表示される数字に疑念の念を抱いた。 「支持率が表示されない……?」 おかしい……と男は思った。確かに自分はこれまでもさまざまな無茶をしてきたが、それでも民は自分を信じ、支えてくれた。 この男の乗っている巨大ロボット……セイカイオーは人々の支持率をエネルギーにして稼動する。 支持率とはその名のとおりセイカイオーを、そしてパイロットをどれだけ支持するかというものであり、いわば人々の信頼、そして願いでもある。 平和を愛する心が、セイカイオーという希望の象徴の原動力となる。 その支持率が表示されないということは、殆どの人間は平和を諦め、絶望に浸っているということであった。 計器が故障しているのではないか?それを確かめようとセイカイオーのパイロット……民荷 尽が計器をチェックしようとしたとき、コックピット内に衝撃が走った。 なにごとかと正面のディスプレイへと目を向けると、そこにはゲンカイザーを襲ったのと同型の円盤が数機と、セイカイオーと同程度の大きさの巨大ロボットが一機存在していた。 円盤はふよふよと不気味に漂い、巨大ロボットはシルバーボディーが怪しい輝きを放っている。 「あいつらが攻撃してきたのか……?」 ダメージ自体は大したことはない。だが支持率が極端に低下している今、未知の相手との戦闘は危険である。 だが、相手はセイカイオーの事情などおかまいなしといった感じにセイカイオーへと向かい突進してきた。 「くっ、お構いなしということか……聖界機兵、出馬!!」 「ぐぁぁ……」 シルバーボディーの巨大ロボットは、両腕を触手のように変化させるとセイカイオーのボディーを滅多打ちにしてきた。 円盤もセイカイオーを取り囲むように浮遊しシルバーボディのロボットの攻撃の隙をぬぐってレーザーを撃ちこんでくる。 強烈なラッシュと円盤達のレーザーによる波状攻撃にセイカイオーはきりきり舞いだ。 やはりモニターに表示されないほど出力が落ちているせいだろうか、セイカイオーの動きは鈍い。 普段なららくらくと捌けるであろう攻撃も今では脅威だった。 だが、それでも動けるということはモニターに表示されないほど極僅かだが、平和を信じている人たちがいるということだ。 その人たちの希望が消えない限り、セイカイオーは戦い続けられる。そしてその希望を消さないためにも、セイカイオーは負けるわけにはいかない。 「くっ、アクセル・ナイフッ!」 敵ロボットの攻撃を片腕でガードしながらも腰からセラミック製のナイフを取り出すと、顔面へと振り下ろされる触手へと突き上げた。 振り下ろされた触手の勢いと、突き上げられたナイフとの勢いで紫の液体を噴出しながら触手が千切れ飛ぶ。 千切れ飛んだ傷口を腕へと変化させた片腕で押さえ、後ずさるシルバーボディのロボット。 その様子にセイカイオーを取り囲むように飛行し、攻撃を仕掛けてきた円盤たちの動きが変わった。 先ほどまでは触手の隙を狙った断続的な攻撃だった。だからこそ一発一発の攻撃は対したことなく、装甲で防ぐことができた。 だが今度の攻撃は違った。レーザーを持続的に発射しつつ円盤たちがセイカイオーの周りを高速回転し始めた。 「これは……ぐぅぅぅっ!」 円盤たちによる全方位からのレーザーカッター。セイカイオーの装甲がじりじりと溶け始めた。このままでは胴体は真っ二つだ。 「このぉぉぉっ!」 アクセル・ナイフを振りかざすものの現在の支持率の下がったセイカイオーでは円盤の動きにはついていけず、高度を上げ回避されてしまった。 その間にもレーザーは止まずじりじりとセイカイオーのボデイを刻んでいく。 「くそぉぉっ、このままじゃ……」 セイカイオーがついに膝をついた。その時だ。 「アシッド・レイン!カンサレイトッ!」 どこからか強力な勢いで発射された水流が回転する円盤のひとつへと直撃した。 水撃を浴びた円盤はジュウジュウと音を立て溶解していく。さきほどの水流は強力な酸だったのだ。 かさかさとゆれる草木の間から、シルバーボディのロボットとは別の、もう一体のロボットが姿を現した。 黄緑色のボディに銀の胸板、額からは金色に輝く二本の巨大なアンテナが伸びている。 謎のロボットの出現に円盤達の動きが止まった。謎のロボットを警戒しているようだ。 黄緑色のロボットは、そんな円盤達の間を抜けセイカイオーに歩み寄ると片手を差し出した。 その手をつかみ立ち上がるセイカイオー。 「……ありがとう。君は?」 「俺は緑木護。そしてこいつはバッサイオー」 尽の通信に黄緑のロボット……バッサイオーのパイロット、緑木護が答える。 「緑木護……バッサイオー……」 「細かい話は後にして、まずはあいつらを倒しましょう!」 「……ああ!」 護の提案に尽が頷く。そうだ、まだ事態は解決していないのだ。 「円盤は俺に任せて、あなたはあのロボットを!」 「分かった!」 力強く答え、バッサイオーを背にセイカイオーが駆け出す。 円盤たちもようやく事態を飲み込んだのか、セイカイオーを追いかけようとバッサイオーの頭上を通り抜けようとする。 その内の一機を強酸性の水撃で撃ち落すと、バッサイオーは改めて円盤達の前に立ちふさがった。 「お前たちの相手はこのバッサイオーだ!」 仲間を2機も撃ち落され、円盤たちも先にバッサイオーを倒すことにしたのだろう。 セイカイオーの時と同じくバッサイオーを取り囲むとぐるぐるとその周りを回転し始めた。 先ほどよりも高速回転だ。 「一機一機潰すのは面倒くせぇ!まとめて溶かしてやる!アシッド・レイン!」 人差し指と中指、二本の指を揃え片手を天空へと突き出すと、先ほどの円盤を撃ち落した強酸性の液体が上空高く発射された。 上空高く発射された液体は拡散し、雨のように円盤郡へと降りかかった。 音と煙を上げ、そして装甲だったものを撒き散らし落ちていく円盤郡。 アシッド・レイン――酸の雨は円盤郡を一機残らず、跡形も無く溶解させてしまった。 一方その頃、セイカイオーとシルバーボディのロボットとの戦いも終結を迎えようとしていた。 敵ロボットへと駆け出したセイカイオーはアクセル・ナイフを構えるとその勢いのまま敵ロボットの頭部へと突き出した。 切断された傷口を変化させ、紫の液体の放出を食い止めた敵ロボットは、残った触手を振り上げ、アクセル・ナイフを叩き落した。 が、敵ロボットが次に見たのはアクセル・ナイフを持った手とは別の、もう片手での渾身の拳だった。 「うおおおおおおおおおっ!」 渾身の一撃に顔面を大きくへしゃがせ、くるくると宙を舞う敵ロボット。そして地面へと激突。だが勢いは消えず地を削りながらなおも進み、 ようやくその勢いが収まった頃にはその身はズタボロだった。 地面に転がりピクピクと動いていた敵ロボットは、残っていた触手を目の前に突き出すと、ガクンと頭を垂れた。つられて突き出した触手も垂れる。 渾身の一撃を放った勢いで前のめりに折れそうになり、またもや片膝をつくセイカイオーの元へとバッサイオーが駆け寄る。 セイカイオーは再びその手を借り立ち上がると、その場で改めて礼を言い、自己紹介と元の世界での自分の立場、自分が気付くとこの世界に居たことを話した。 つづく ぼくのかんがえたロボット大決戦!・SSに戻る next back
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敵には吸収可能技術1-4のデータが用意されており、以下のルールで吸収される。 吸収可能技術4を1/32で吸収、吸収できなかったら吸収可能技術3を1/16で吸収、 吸収できなかったら吸収可能技術2を1/4で吸収、吸収できなかったら吸収可能技術1を吸収。 吸収可能技術が空欄指定であれば吸収しない。技術欄に同一技術がセット済みであれば吸収しない。 吸収した場合技術欄8(最下段)に上書きされる。 味方モンスター最大HP = 変身中のモンスターごとに指定された基本HP + 吸収済みモンスター能力数×4 ただし、この戦闘で新規吸収しても最大HPに反映されるのは戦闘終了後になる。 吸収処理後は、特殊変身→通常変身の順に変身判定を行う。 吸収に成功すればWPとJPは回復する。 特殊変身テーブル 変身 備考 変身条件 7F マリーチ 085 マヒ凝視/086 魅了凝視/087 石化凝視/088 死の凝視 4B グリフォン グリフォン(小) 083 クチバシ/0A4 グリフィススクラッチ/0A5 しっぽ/0B3 翼 4C 麒麟 麒麟(小) 0D3 麒麟の歌 8B ニドヘッグ ニドヘッグ(小) 0FC 百足蹂躪/0FF 死の属性 8B ニドヘッグ ニドヘッグ(小) 0FC 百足蹂躪/0FF 死の属性 5F オーガ 0C5 電撃/09D グランドヒット/0B0 突進 2A カモフック 083 クチバシ/0C8 水撃/0D0 強酸/0FD ブーメランフック 0D R・A・B・I 080 牙/086 魅了凝視/092 ねこだまし/0AD 毛繕い/0E0 竜巻 47 スフィンクス 0D2 スフィンクスリドル 12 マンドレイク 08A 吸血/08E ブレインクラッシュ/0CC 睡眠ガス/0E9 エルフショット/0EC スクリーム 12 マンドレイク 08A 吸血/08E ブレインクラッシュ/0CC 睡眠ガス/0E9 エルフショット/0EC スクリーム 12 マンドレイク 08A 吸血/08E ブレインクラッシュ/0CC 睡眠ガス/0E9 エルフショット/0EC スクリーム 1F ラモックス ラモックス(ピンク) 093 サミング/095 爪/0E9 エルフショット/ 8F デュラハン デュラハン(徒歩) 0A1 突き/0A3 ふみつけ/0B2 暴走/0ED サイレン/0FF 死の属性 8D ロードスケルトン 0C0 草薙の剣/0E1 聖歌/0FF 死の属性 6B スライム大 0B9 溶解液/0D4 生気吸収/0E4 スポイル 指定技術全てを装備技術としてセットしていること(順不同)で変身できる。 現在変身中の種族と変身予定とが一致した場合は変身できない(検索続行)。 通常変身テーブル 判定値 変身 備考 頭部 腕部 脚部 身体 ブレス 魔法能力 100 80 スパルトイ 0FF 死の属性 105 40 ピックバード 083 クチバシ 110 70 マッドアクス 08D ダブルアクス 120 60 ゼノ 080 牙 125 32 キラービー 0A9 スカッシュ 0AA 毒針 250 21 ガンフィッシュ 変身不可 0C8 水撃 135 11 スポアパイル 0B7 胞子 145 41 ラバット 08A 吸血 150 81 ゴースト 0FF 死の属性 155 20 フェイトード 0A2 キック 160 61 スライム 変身不可 0B9 溶解液 170 71 ワンダーランス 0A1 突き 175 30 シェルワーム 090 ハサミ 180 31 アームウォーカー 084 角 185 62 ウィップジェリー 0A7 足払い 195 44 アクスビーク 0F0 地響き 195 44 アクスビーク 0F0 地響き 195 44 アクスビーク 0F0 地響き 210 2F トリケプス トリケプス(小) 0C5 電撃 0C6 放射電撃 220 62 ウィップジェリー 094 触手 225 32 キラービー 0D8 スパイダーネット 0D9 ブレードネット 0DA エクトプラズムネット 230 70 マッドアクス 09B ブレード 235 00 ロッキー 0EE ぽんぽこ 245 73 リビングアーマー 085 マヒ凝視 0AF 体当たり 086 魅了凝視 0B0 突進 087 石化凝視 0B1 ぶちかまし 089 催眠 0B2 暴走 245 13 トラップバイン 0A7 足払い 250 42 ドラゴンパピー 0C1 高温ガス 0C2 火炎 0C3 放射火炎 255 02 バーゲスト 0AF 体当たり 0B0 突進 0B1 ぶちかまし 0B2 暴走 255 02 バーゲスト 080 牙 081 ファングクラッシュ 082 ダガージョウ 260 10 プリクタス 0BA 針 270 33 デスポーカー 090 ハサミ 275 03 モンキーライダー 089 催眠 280 82 ゾンビ 0FF 死の属性 285 22 ソルジャービル 083 クチバシ 285 22 ソルジャービル 083 クチバシ 285 22 ソルジャービル 0C7 スミ 295 33 デスポーカー 0AA 毒針 300 63 フューズクリスタル 09F アイススマッシュ 300 6A ファイアクリスタル 09E ヒートスマッシュ 305 83 ライダーゴースト 0FF 死の属性 0EA 超音波 0EC スクリーム 0ED サイレン 310 43 ハーピー 0EC スクリーム 320 14 ナイトシェイド 085 マヒ凝視 086 魅了凝視 087 石化凝視 089 催眠 325 3D ストレイシープ 0B0 突進 0EB ララバイ 0B2 暴走 330 0C マスキャット 0EE ぽんぽこ 335 43 ハーピー 0B3 翼 0B4 グライダースパイク 345 34 グルームモス 0DC ペインパウダー 350 24 ガイアトード 08B 丸のみ 355 23 マフラーザウルス 0A2 キック 355 23 マフラーザウルス 0AF 体当たり 0B0 突進 0B1 ぶちかまし 0B2 暴走 370 24 ガイアトード 0A3 ふみつけ 375 A7 ルナティック・ハイ 092 ねこだまし 0A5 しっぽ 0B3 翼 0A6 尾撃 0B4 グライダースパイク 385 3C ソニックバット 0EA 超音波 0EC スクリーム 400 44 アクスビーク 09D グランドヒット 400 44 アクスビーク 083 クチバシ 405 04 ヘルハウンド 0C2 火炎 0C3 放射火炎 405 6B スライム大 0B9 溶解液 410 64 アンノウン 085 マヒ凝視 086 魅了凝視 087 石化凝視 089 催眠 420 15 トレント 0FE 光合成 420 15 トレント 0FE 光合成 430 05 マンティコア 0C9 悪臭 0C7 スミ 435 45 ワイバーン 080 牙 0B3 翼 081 ファングクラッシュ 0B4 グライダースパイク 445 85 アンクヘッグ 08A 吸血 0FF 死の属性 445 85 アンクヘッグ 080 牙 0FF 死の属性 081 ファングクラッシュ 082 ダガージョウ 455 65 リキッドメタル 09B ブレード 09E ヒートスマッシュ 09F アイススマッシュ 460 2F トリケプス トリケプス(小) 0A3 ふみつけ 470 45 ワイバーン 0B8 シードバルカン 470 45 ワイバーン 0AA 毒針 470 45 ワイバーン 0AA 毒針 475 45 ワイバーン 0AA 毒針 475 2F トリケプス トリケプス(小) 0F0 地響き 0F1 地震 0F2 流砂 475 2F トリケプス トリケプス(小) 084 角 0AF 体当たり 081 ファングクラッシュ 0B0 突進 082 ダガージョウ 0B1 ぶちかまし 0B2 暴走 485 76 魔鏡 0BF サイ・リフレクター 495 17 シュリーカー 0B7 胞子 0EA 超音波 0F6 サッドソング 0F0 地響き 500 74 グリランドリー 09B ブレード 505 45 ワイバーン 0DF 強風 505 45 ワイバーン 0DF 強風 505 45 ワイバーン 0DF 強風 505 45 ワイバーン 0DF 強風 520 29 カモキング 0C8 水撃 0EE ぽんぽこ 0D0 強酸 520 29 カモキング 0C8 水撃 0EE ぽんぽこ 0D0 強酸 520 29 カモキング 083 クチバシ 0EE ぽんぽこ 995 2F トリケプス トリケプス(小) 084 角 0CB 石化ガス 081 ファングクラッシュ 082 ダガージョウ 995 07 ブッチ 0AA 毒針 995 07 ブッチ 0AA 毒針 995 07 ブッチ 0AA 毒針 995 07 ブッチ 0AA 毒針 995 07 ブッチ 0AA 毒針 995 07 ブッチ 0AA 毒針 995 07 ブッチ 0AA 毒針 995 07 ブッチ 0AA 毒針 995 07 ブッチ 0AA 毒針 995 07 ブッチ 0AA 毒針 995 07 ブッチ 0AA 毒針 995 07 ブッチ 0AA 毒針 995 6C 赤竜 080 牙 09E ヒートスマッシュ 0A5 しっぽ 0C2 火炎 081 ファングクラッシュ 0A6 尾撃 0C3 放射火炎 084 角 995 1B 雷竜 翼とグライダースパイクは条件にならない 0A9 スカッシュ 0C5 電撃 0DB 落雷 0B3 翼 0C6 放射電撃 0B4 グライダースパイク 995 6D 黒竜 080 牙 0A5 しっぽ 0CB 石化ガス 081 ファングクラッシュ 0A6 尾撃 084 角 995 37 コスモデバウアー 090 ハサミ 0C4 冷気 09F アイススマッシュ 995 46 コカトリス 08C 石化撃 995 07 ブッチ リッチの設定ミスかも 098 ゴーストタッチ 0FF 死の属性 0D1 死人ゴケ 099 デスタッチ 09A パラリシスタッチ 995 47 スフィンクス 変身不可 0D2 スフィンクスリドル 995 67 ゼラチナスプランター 0BD サンダーバリア 0C5 電撃 0C6 放射電撃 995 5B オーガロード 08D ダブルアクス 0DB 落雷 09D グランドヒット 0A0 タイタスウェイヴ 995 27 バジリスク 087 石化凝視 097 毒撃 995 27 バジリスク 087 石化凝視 0CA 毒ガス 995 18 化石樹 09B ブレード 0CB 石化ガス 09C 烈風撃 995 4E 朱雀 朱雀(小) 0BB ファイアーバリア 995 0E キマイラ キマイラ(小) 0C1 高温ガス 995 78 ジブサムスカウト 087 石化凝視 08F 打撃 091 強打 09D グランドヒット 995 4A ユニコーン ユニコーン(小) 0F9 生命の雨 995 4A ユニコーン 変身不可 0A2 キック 0E2 マジカルヒール 995 4A ユニコーン ユニコーン(小) 084 角 0E2 マジカルヒール 086 魅了凝視 995 05 マンティコア 0BA 針 995 32 キラービー 0A1 突き 995 17 シュリーカー 0EC スクリーム 995 07 ブッチ 0CE 怒りの鉄拳 0E4 スポイル 995 26 玄武 0C4 冷気 0E0 竜巻 0F4 磁気嵐 995 16 サンフラワー 0FE 光合成 995 8F デュラハン デュラハン(徒歩) 085 マヒ凝視 09B ブレード 0FF 死の属性 086 魅了凝視 09E ヒートスマッシュ 087 石化凝視 09F アイススマッシュ 089 催眠 995 68 雪の精 09F アイススマッシュ 0C4 冷気 995 38 ゼロディバイダー 081 ファングクラッシュ 090 ハサミ 0C5 電撃 082 ダガージョウ 0C6 放射電撃 995 0E キマイラ 変身不可 0A3 ふみつけ 995 87 スカルサウルス 080 牙 0FF 死の属性 081 ファングクラッシュ 082 ダガージョウ 995 2E クラーケン クラーケン(小) 094 触手 0E8 メイルシュトローム 995 2E クラーケン クラーケン(小) 0AE まきつき 0E8 メイルシュトローム 995 2E クラーケン クラーケン(小) 0C7 スミ 0E7 マイティサイクロン 0E8 メイルシュトローム 995 84 ナイトスケルトン 0FF 死の属性 995 07 ブッチ 0AA 毒針 995 00 ロッキー 0EE ぽんぽこ 判定値 変身 備考 頭部 腕部 脚部 身体 ブレス 魔法能力 技術欄にセットされている技術からモデルを作成する(後述)。 最大HP<判定値が一回は出現(最大HP994以下)の場合 テーブルの上から順に最大HPと判定値を比較し、最初に 最大HP<判定値 を満たした位置をボディ検索開始位置とし、 そこからテーブル下部に向けて得られたモデルと変身条件の比較をしていく。 テーブル最下段に到達しても見つけられなかった場合は、ボディ検索開始位置からテーブル上部に向けて 逆走しながら判定を続けていく。 最大HP<判定値が出現しない(最大HP995以上)の場合 ボディ検索開始位置はテーブル最下段になりそこからテーブル上部に向けて逆走しながら判定をしていく。 ※この時の処理に影響がでるかもしれないので、特殊変身テーブルの上部は編集しないほうが無難かも。 現在変身中の種族と変身予定とが一致した場合は変身したと判定される(検索終了)。 モデル作成 頭部 腕部 脚部 身体 ブレス 魔法能力 右記以外全て 07B 打撃 0A2 キック 0AC ミニオンストライク 0C1 高温ガス 0D3 麒麟の歌 08D ダブルアクス 0A3 ふみつけ 0AD 毛繕い 0C2 火炎 0D4 生気吸収 08E ブレインクラッシュ 0A4 グリフィススクラッチ 0AE まきつき 0C3 放射火炎 0D5 誘惑 08F 打撃 0A5 しっぽ 0AF 体当たり 0C4 冷気 0D6 フェロモン 090 ハサミ 0A6 尾撃 0B0 突進 0C5 電撃 0D7 閃光 091 強打 0A7 足払い 0B1 ぶちかまし 0C6 放射電撃 0D8 スパイダーネット 092 ねこだまし 0A8 回転攻撃 0B2 暴走 0C7 スミ 0D9 ブレードネット 093 サミング 0A9 スカッシュ 0B3 翼 0C8 水撃 0DA エクトプラズムネット 094 触手 0AA 毒針 0B4 グライダースパイク 0C9 悪臭 0DB 落雷 095 爪 0AB フェイント 0B5 振動波 0CA 毒ガス 0DC ペインパウダー 096 デスグリップ 0FC 百足蹂躪 0B6 炎のくちづけ 0CB 石化ガス 0DD 毒霧 097 毒撃 1FD ふみつけ 0B7 胞子 0CC 睡眠ガス 0DE イルストーム 098 ゴーストタッチ 0B8 シードバルカン 0CD トリップガス 0DF 強風 099 デスタッチ 0B9 溶解液 0CF ビートルジュース 0E0 竜巻 09A パラリシスタッチ 0BA 針 0D0 強酸 0E1 聖歌 09B ブレード 0BB ファイアーバリア 0D1 死人ゴケ 0E2 マジカルヒール 09C 烈風撃 0BC フリーズバリア 0D2 スフィンクスリドル 0E3 アシスト 09D グランドヒット 0BD サンダーバリア 0FB 毒液 0E4 スポイル 09E ヒートスマッシュ 0BE カウンターフィアー 0E5 グレムリンタッチ 09F アイススマッシュ 0BF サイ・リフレクター 0E6 ヒートウェイヴ 0A0 タイタスウェイヴ 0FA ダイビングプレス 0E7 マイティサイクロン 0A1 突き 0FE 光合成 0E8 メイルシュトローム 0C0 草薙の剣 0FF 死の属性 0E9 エルフショット 0CE 怒りの鉄拳 0EA 超音波 0FD ブーメランフック 0EB ララバイ 1E5 ゴッドハンド 0EC スクリーム 0ED サイレン 0EE ぽんぽこ 0EF ライトボール 0F0 地響き 0F1 地震 0F2 流砂 0F3 岩石 0F4 磁気嵐 0F5 バトルソング 0F6 サッドソング 0F7 シルフィード 0F8 イグニスストリーム 0F9 生命の雨 16A 誘惑見切り 16B 閃光見切り 各技術は技術性能内のデータを用いて、以下の6区分に分けられる(上記テーブルにこれをまとめた)。 頭部、腕部、脚部、身体、ブレス、魔法能力 この6区分それぞれに格納枠が1つずつ与えられており、そこに装備技術を当てはめていき出来上がった組み合わせをモデルと呼ぶ。 候補が複数存在する場合は、下記の優先順位の大きい順に決定される。 技術欄8(最下段)>技術欄1(最上段)>技術欄2>技術欄3>技術欄4>技術欄5>技術欄6>技術欄7 コスモデバウアーへの変身を考えてみる モデル 腕部 ハサミorアイススマッシュ + ブレス 冷気 で変身 最大HP994以下の場合 ボディ検索開始位置の性質上、逆走前に変身する必要がある。 ハサミはデスポーカーの、アイススマッシュはリキッドメタルの変身条件になってしまうので これらを検索から除かなくては目的の変身が不可能になる。そのために最大HPを上げる必要がある。 最大HP995以上の場合 モデル ハサミ + 冷気 は問題ないようだが モデル アイススマッシュ + 冷気 はボディ検索上位に雪の精が存在しているので不可能。 途中(特殊変身および通常変身での検索開始~コスモデバウアー変身判定まで)で余計な変身をしないように 残りの技術や最大HPに気をつける。 すなわち ①モデル 腕部 ハサミ + ブレス 冷気 での変身 特殊変身しないようにする 最大HP994以下の通常変身 最大HP270以上で実行可能ではあるが、最大HP520~994で余計な変身が最少になり楽 この場合、以下の組み合わせがモデルに混入しないようにする 脚部 毒針(ブッチ) 最大HP995以上の通常変身 以下の組み合わせがモデルに混入しないようにする 魔法能力 ぽんぽこ(ロッキー) 脚部 毒針(ブッチ) 身体 死の属性(ナイトスケルトン) 身体 まきつき + 魔法能力 メイルシュトローム(クラーケン) 頭部 牙orファングクラッシュorダガージョウ + 身体 死の属性(スカルサウルス) 身体 光合成(サンフラワー) 魔法能力 竜巻or磁気嵐(玄武) 魔法能力 スクリーム(シュリーカー) 身体 針(マンティコア) 頭部 角or魅了凝視 + 魔法能力 マジカルヒール(ユニコーン) 魔法能力 生命の雨(ユニコーン) 身体 ファイアーバリア(朱雀) 頭部 石化撃(コカトリス) ②モデル 腕部 アイススマッシュ + ブレス 冷気 での変身 特殊変身しないようにする 最大HP455~994の通常変身で実行可能ではあるが、最大HP520~994で余計な変身が最少になり楽 この場合以下の組み合わせがモデルに混入しないようにする 脚部 毒針(ブッチ) …これでいいのかな?
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変身ヒーロー アイドレスWiKiの該当ページ 名称:変身ヒーロー(職業4) 要点:ポーズ、並んで、コスチューム 周辺環境:採石場 評価:体格(評価0),筋力(評価-2),耐久力(評価-2),外見(評価+2),敏捷(評価-2),器用(評価-2),感覚(評価-2),知識(評価-2),幸運(評価-2) 特殊: *変身ヒーローの職業4カテゴリは派生職業4アイドレスとして扱う。 *変身ヒーローは収得に根源力100000を使用する。 *変身ヒーローは正義心を持つ。 *変身ヒーローは変身することで全能力に+8の修正を得る。変身のためにAR3を必要とする。 →次のアイドレス:専用バイク(アイテム),復讐者(職業4),変身ベルト(アイテム),バンバンジーと競演(イベント) 派生前 郊外ファームタイプの遊園地→観光地 竪穴に封印されし化け物(AD枠) 表向き普通の家 コメント チャチャッチャーチャチャチャチャッチャーー 青い空に輝く太陽の光ー 真っ赤に燃える熱い魂 人を憎まず悪憎みー 正義の心にて悪をうつー 変身ヒーロー! 評価を見ると 変身前は勇気はあるけど、悪に立ち向かってバジョーンと飛ばされて、さぁ、ヒロイン達がピンチだ! 待てぇい! 以下口上 な、変身ヒーローを思い浮かべるなぁ(外見が高いのは変身前でもカッコイー というか、俳優さん的な意味合い?) 変身にAR3消費するとはいえ、変身後はとっても強い……。 ちなみに職業4なので、変身して医療行為を行う正義のドクターとか、変身して整備行為を行う正義のメカニックマンとか色々な可能性的ヒーローがアイドレスに登場する可能性があるんだねぇ。
https://w.atwiki.jp/dendenkeroro/pages/45.html
ロボットを作る、とはいってもその流れは単純ではないです。 ロボット製作が途中で止まる、そもそも開始できない、等の原因をまず探ってみると以下の通りだ。 理想が高すぎてどこから手をつけていいかわからない 手始めに何をしたらいいかわからない 先が見えなくなって途中で断念した ほしい部品がなかなか揃わない 製作に必要な情報を収集することに疲れた 独自性を求めすぎて、自分の技術が追い付かなくなってやめた まだありそうだな(笑) さてさて、ここでは 「ロボット製作における基本的な流れ」 を紹介していきます。 具体的な方法は本文リンク先をご覧ください。 このページでは「製作における考え方」をメインに書いていきます。 ではいってみよぅ~ (2009年12月31日現在、以下の内容は編集中です) 1.製作計画 何をするロボットなの? 予算および製作期間は? 使用するアクチュエータやCPU等の選定 設計する、設計しない それぞれの利点 設計と一言で言っても、それはとてもとても広く深いものです。 強度計算だなんだとたくさんありますからね。 一般人が趣味的に行う場合の設計に関して述べておきましょう。 なぜ設計するのか?→その形たらしめる大義名分が必要なのだ! 単純なロボット等であれば田宮のキット等を用いて特に設計する必要もありません。 なぜなら「すでに設計されている」からです! キットは既に寸法が決まっていたり、裁断場所を簡単に設定かつ加工が可能だったりします。 しかーし、パーツをいろいろ並べてみて「眼検討」で設計するのは初心者までとしておきたいところです。 「眼検討で十分」を超えるための「大義名分」が必要となってきますね。 設計の大義名分とは? 1.シンプルにする 2.メンテナンス性を考慮する 3.頑強性を持たせる 4.パフォーマンスに見合う考察の深さ 5.ソフト的なトライアンドエラー要素・ブラックボックスを減らす メンテナンス性に関して 設計をせずにロボット製作を始めると、メンテナンスが必要になった際に 「関係ないパーツをいくつか外さなければならなくなった」等の現象が頻繁に起こってしまいます。 ある程度メンテナンスが想定される部分をリスト化しておき、そのメンテナンス方法を決めておく必要があります。 頑強性とは「1.ハード的頑強性」 まず頭に浮かぶのが、ロボットそのものが頑丈かどうか。 単にライントレースするだけなんだけど、そんなに必要なのー? なんて甘い考えを持っている君!当たり前だ(笑)! ただし、用途に合った頑丈性を満たしていれば十分でしょう。 まず気をつけねばならないのは、「負荷がかかるところはどこか?」「振動に強い構造をしているか?」といったところでしょう。 ロボット相撲等ガチンコ対決する場合はリアルに材質や構造などの強度数値解析が必要になってきますが、このサイトでは行いません。 さて、負荷がかかりそうなところを考えてみましょう。 まずはサーボ等の軸周りですね。 田宮のギヤボックスであれば両軸支持になってるので特に計算も必要ないでしょう。 しかしステアリング機構を持っている場合は要注意です。 前輪やラインセンサー類をすべてサーボに負担させるのは危険。 リンク機構や両軸支持にする等の対策が必要となります。 さもないと「動作遅れ」や「ねじれ」を引き起こし、思わぬトラブルに見舞われる可能性があるからです。 次に「振動」ですが、これも無視できません。 なぜなら振動によって「固定部のゆるみ」や「回路周りの接触障害」を引き起こすからです。 マシンを走らせててそんなに振動しているようにみえないんだけど・・・って? 実際にセンサー等の値のログを取ってみると、予想以上にノイズが乗っていることがわかるはずです。 目視による滑らかさなど信用してはいけないですよ。 それから、動いているロボットからビス等がぽろぽろ落ちる経験はありませんか? しっかり固定したはずなのになぁ・・というのもあてになりません。 ネジの固定剤を使う方法もありますが、メンテナンス時にはかえって邪魔。 固定部分を増やすか、コマめなメンテナンスをするしかないです。 頑強性とは「2.電気的頑強性」 先ほどの振動に関する内容もそうですね。 長すぎるケーブルも振動の餌食になってしまいます。 基板の裏側と、シャーシの金属部分が接触していたなんて話もよく聞きます。 また、電流計算を一切しないで 適当にケーブルを選ぶのも良くありません。 電源周りやアクチュエータ回りで電流を食う場所はもちろん太くする必要があります。 しかし、マイコン周辺を太いケーブルで接続していると、それこそカオスになりがちです。 すっきりシンプルにするためにも、用途に合った太さを用いなければなりません。 芯の太さと流せる電流の関係は頭の中にある程度入れておいた方が良いです。 頑強性とは「2.ソフト的ロバスト性」 2.パーツ・素材を選んで手に入れよう! アクチュエータ編 足回り マニピュレータ その他 CPU編 マイコン 開発環境 3.工具を使って加工・製作に入ろう 基本的工具 あると便利な工具 製作 4.しっかり動く?ハードウェアのテストが必要だ パーツ類の特性をしっかり知ろう 5.プログラミングで金属に魂を入れよう! 6.完成したか?検証をしよう
https://w.atwiki.jp/echizen/pages/616.html
L:変身ヒーロー(職業4) = { t:名称 = 変身ヒーロー(職業4) t:要点 = ポーズ、並んで、コスチューム t:周辺環境=採石場 t:評価 = 体格0,筋力-2,耐久力-2,外見+2,敏捷-2,器用-2,感覚-2,知識-2,幸運-2 t:特殊 = { *変身ヒーローの職業4カテゴリ = 派生職業4アイドレスとして扱う。 *変身ヒーローは収得に根源力100000を使用する。 *変身ヒーローは正義心を持つ。 *変身ヒーローは変身することで全能力に+8の修正を得る。変身のためにAR3を必要とする。 } t:→次のアイドレス = 専用バイク(アイテム),復讐者(職業4),変身ベルト(アイテム),バンバンジーと競演(イベント)}
https://w.atwiki.jp/jewelsavior/pages/28.html
変身を行う事で、セイバーは姿を変えるばかりではなく真の力を解放します。 基礎能力が上昇し、同一Lvでも変身前よりも高い能力になります。 Lv上限が10上昇し、能力値の限界が上昇します。 一部の例外を除き奥義を覚えていないセイバーも奥義を覚えます。 変身前の両セイバーの攻・守を5%ずつ引き継ぎます。変身前のセイバーのLvがMAXの場合は10%を引き継ぎます。 親愛度は両セイバー分を合算してすべて引き継ぎます。 変身を行うと、Lvと奥義Lvは1になります。ご注意下さい。 【変身用 撫月憐+について】 強化用セイバーである撫月憐を変身させ、撫月憐+にすると【同じランクのセイバーの変身素材になる】事ができるようになります。 原則、撫月憐+(ノーマル)であれば全てのノーマルランクセイバーと、 撫月憐+(レア)であれば全てのレアセイバーと変身可能となります。 この時の引き継ぎ量は変身元のセイバーと同値になります。 (「星宝転生ジュエルセイバー」ヘルプより引用)
https://w.atwiki.jp/atenza/pages/126.html
【作品名】ロードランナー 【ジャンル】ゲーム 【名前】ロボット 【属性】ロボット 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】30メートルほどの高さから飛び降りて平然としている人間を接触しただけで殺せる 【防御力】成人男性並みの大きさのレンガを消滅させる光線が効かない 【素早さ】成人男性並み 883 格無しさん sage 2009/04/07(火) 02 52 30 ロボット(ロードランナー)考察 ○恵子 体当たり勝ち △マシン兵~ザク 倒せない倒されない ×ドロイディカ ブラスター負け ×ブラウニー 大きさ負け ザク>マシン兵=ロボット(ロードランナー)>恵子
https://w.atwiki.jp/bito/pages/249.html
魔法使いの変身を司るリングビト。全員色違いのゴーグルを着用している。 ウィザード変身リング 通常スタイル フレイムリング ウォーターリング ハリケーンリング ランドリング 強化スタイル フレイムドラゴンリング ハリケーンドラゴンリング ウォータードラゴンリング ランドドラゴンリング インフィニティーリング ビースト変身リング ビースト 白い魔法使い変身リング チェンジリング メイジ変身リング メイジリング メイジリング(青) メイジリング(緑) ソーサラー変身リング ソーサラーリング
https://w.atwiki.jp/romalia_users/pages/16.html
変身スクロール(ルシファー) 種類 消費 重量 0.1 入手 レイドボス 効果 ルシファーに変身できる。 STR + 50 変身スクロール(クイーンアント) 種類 消費 重量 0.1 入手 レイドボス 効果 クイーンアントに変身できる。 DEX + 50 変身スクロール(オルフェン) 種類 消費 重量 0.1 入手 レイドボス 効果 オルフェンに変身できる。 INT + 25 変身スクロール(ザケン) 種類 消費 重量 0.1 入手 レイドボス 効果 ザケンに変身できる。 VIT + 50 変身スクロール(フリンテッサ) 種類 消費 重量 0.1 入手 レイドボス 効果 フリンテッサに変身できる。 AGI + 50 変身スクロール(バイウム) 種類 消費 重量 0.1 入手 レイドボス 効果 バイウムに変身できる。 INT + 50 変身スクロール(ヴァラカス) 種類 消費 重量 0.1 入手 レイドボス 効果 ヴァラカスに変身できる。 STR + 100